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Escrito por Felix NgEditorRevisado por Yohan YuEditor

Saiam os memecoins: vêm aí os “meme games” de cripto, com bagholders e tudo

Últimas NotíciasPublicado22 de out. de 2026

“Muitos serão esquemas Ponzi. Muitos serão explorados. Muitos morrerão instantaneamente. Haverá ganhos ridículos, e as pessoas serão absolutamente f***ing dilapidadas”, diz Kieran Warwick, cofundador da Illuvium.

A IA poderia desencadear uma enxurrada de “jogos meme” cripto de curta duração, atraindo os mesmos traders especulativos que ajudaram a levar as memecoins a máximas recordes no fim de 2024, segundo o cofundador da Illuvium, Kieran Warwick. 

Jogos cripto especulativos como Wolf Game e Fishing Frenzy, nos quais os jogadores competem por recompensas financeiras, antes levavam meses para ser desenvolvidos. Mas Warwick afirma que as ferramentas de IA reduziram o tempo e o custo de criação de jogos semelhantes para apenas alguns dias e cerca de US$ 1.000. 

Ele prevê que até 100.000 desses jogos poderão ser lançados em um ano, muitos projetados para sobreviver por apenas alguns dias — tempo suficiente para que seus criadores obtenham lucro. 

“Assim como existem lançadores em série de memes, haverá lançadores em série de jogos”, disse Warwick ao Cointelegraph. 

Mas não está claro se essa enxurrada beneficiaria os jogos cripto e a indústria em geral. O desenvolvimento mais barato poderia viabilizar jogos de nicho e recuperar a atenção em todo o setor, mas uma onda de jogos cripto descartáveis poderia deixar muitos especuladores “segurando o prejuízo”.

“Haverá ganhos ridículos, e as pessoas serão absolutamente f****ing dilapidadas”, Warwick escreveu no X na segunda-feira. 

Um boom no estilo das memecoins… e uma quebra? 

Em 2024, a Pump.fun e launchpads semelhantes ajudaram a impulsionar uma alta das memecoins ao facilitar a criação de tokens. A capitalização de mercado combinada do setor atingiu US$ 150,6 bilhões em dezembro de 2024, antes de cair quase 69%, para US$ 47,2 bilhões, em novembro de 2025, segundo a CoinGecko.

O boom dividiu as figuras do setor, com os apoiadores destacando o apelo das memecoins para os traders, enquanto os críticos argumentavam que elas desviavam capital de projetos úteis e prejudicavam a reputação das criptomoedas.

Warwick disse esperar que uma onda especulativa semelhante atinja os jogos meme cripto. 

“Esses degenerados que apostam em cripto recebem um salário de mil dólares e colocam US$ 500 na Pump.Fun. Você está dando a eles um novo local e uma nova embalagem brilhante… para que possam ir lá e apostar.”

Questionado se uma massa de jogos cripto de curta duração acabará sendo boa para o ecossistema de jogos cripto, Warwick respondeu: “provavelmente não”. 

“No longo prazo, não acho. O modelo sustentável que a Illuvium vem construindo há anos, com jogos realmente de alta qualidade e propriedade por trás deles, ainda é, na minha opinião, o sonho de onde os jogos cripto deveriam chegar.” 

Warwick disse que o principal jogo da Illuvium, Overworld, está em desenvolvimento há mais de seis anos, com um lançamento completo reformulado previsto para o primeiro trimestre de 2027.

O CEO da Animoca Brands e do The Sandbox, Robby Yung, teve uma visão semelhante. 

“Acho que, se houver um tipo de jogo meme, como Warwick descreve, que não exija particularmente muito esforço para ser criado… não acho que se tornaria uma categoria duradoura, porque a retenção de usuários é a força vital dos jogos e sempre foi”, disse ele ao Cointelegraph. 

Mais jogos, mas onde estão os jogadores? 

Enquanto isso, Corey Wilton, cofundador e CEO da Mirai Labs, questionou se um aumento da oferta impulsionado por IA pode superar a fraca demanda por jogos cripto.

“Lançamos alguns jogos, seis ou sete jogos, no mercado”, disse Wilton. “No fim, chegamos à conclusão de que simplesmente não existe demanda por ou dentro do espaço Web3.”

O monitoramento da Dappradar sobre aplicativos descentralizados de jogos (Dapps) mostra apenas US$ 232,2 milhões em valor total bloqueado em 2.356 aplicativos. Uma cesta dos 50 principais tokens de jogos tinha uma capitalização de mercado combinada de US$ 3,8 bilhões no momento da redação. 

“Acho que a falta de demanda e liquidez nas chamadas altcoins é definitivamente um problema, mas acho que, ao mesmo tempo, também há falta de opções de jogos realmente agradáveis e divertidos que capturem a imaginação das pessoas”, disse Yung. 

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“A realidade é que o número de títulos de jogos que usam cripto é muito pequeno e, portanto, não há muita escolha para os consumidores. Isso dificulta avaliar de fato se o problema é a cripto ou se simplesmente não há jogos bons em quantidade suficiente.”

Jogos cripto recentes mostram que ainda há interesse no setor apesar de mudanças recentes de estratégia. Os desenvolvedores de Yield Fields, um próximo jogo de agricultura web3 construído na blockchain da Robinhood, arrecadaram cerca de US$ 8,3 milhões em 14 de outubro com a venda de terrenos digitais como tokens não fungíveis. O jogo deve ser lançado no fim do mês. 

O desenvolvimento de jogos com IA chega às criptomoedas

Enquanto isso, os dados mostram que a IA já entrou no desenvolvimento de jogos cripto.

Na pesquisa de 2025 da Blockchain Game Alliance com 506 profissionais do setor, 32,8% disseram que sua empresa havia implementado ou experimentado IA para design de jogos e criação de conteúdo.

Yung comparou a chegada das ferramentas de desenvolvimento de IA aos primeiros dias dos jogos para dispositivos móveis, quando o desenvolvimento mais barato incentivou mais estúdios a entrar no mercado. 

“Francamente, acho que isso é ótimo em todos os aspectos”, disse Yung. “Isso me lembra um pouco de quando os dispositivos móveis começaram a se popularizar, por volta de 2010. Muitas pessoas começaram a desenvolver para dispositivos móveis porque era muito mais barato e rápido do que desenvolver para PC ou console.” 

“As pessoas fizeram as mesmas perguntas sobre se o mercado logo ficaria inundado de jogos de qualidade inferior. Acho que, francamente, o que aconteceu foi que simplesmente passamos a ter mais jogos de todos os níveis de qualidade, e os clientes puderam escolher jogar o que gostavam.

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