
Saiam os memecoins: vêm aí os “meme games” de cripto, com bagholders e tudo
“Muitos serão esquemas Ponzi. Muitos serão explorados. Muitos morrerão instantaneamente. Haverá ganhos ridículos, e as pessoas serão absolutamente f***ing dilapidadas”, diz Kieran Warwick, cofundador da Illuvium.

Atualização (22 de outubro, às 10h31 UTC): Este artigo foi atualizado para incluir comentários de Sébastien Borget e Ben James sobre o desenvolvimento de jogos impulsionado por IA.
A IA pode desencadear uma enxurrada de “jogos meme” cripto de curta duração, atraindo os mesmos traders especulativos que ajudaram a levar as memecoins a máximas históricas no fim de 2024, segundo Kieran Warwick, cofundador da Illuvium.
Jogos cripto especulativos, como Wolf Game e Fishing Frenzy, nos quais os jogadores competem por recompensas financeiras, antes levavam meses para ser desenvolvidos. Mas Warwick afirma que as ferramentas de IA reduziram o tempo e o custo de criação de jogos semelhantes para apenas alguns dias e cerca de US$ 1.000.
Ele prevê que até 100.000 desses jogos possam ser lançados em um ano, muitos projetados para sobreviver por apenas alguns dias — tempo suficiente para que seus criadores obtenham lucro.
“Assim como existem implantadores em série de memes, haverá implantadores em série de jogos”, disse Warwick ao Cointelegraph.
Mas é menos claro se essa enxurrada beneficiaria os jogos cripto e a indústria mais ampla. O desenvolvimento mais barato poderia tornar viáveis jogos de nicho e revitalizar a atenção em todo o setor, mas uma onda de jogos cripto descartáveis também poderia deixar muitos especuladores “com o prejuízo”.
“Haverá ganhos ridículos, e as pessoas serão absolutamente f****ing depenadas”, Warwick escreveu no X na segunda-feira.
Um boom no estilo das memecoins… e uma quebra?
Em 2024, a Pump.fun e launchpads semelhantes ajudaram a impulsionar uma alta das memecoins ao tornar fácil a criação de tokens. A capitalização de mercado combinada do setor chegou a US$ 150,6 bilhões em dezembro de 2024, antes de cair quase 69%, para US$ 47,2 bilhões, em novembro de 2025, segundo a CoinGecko.
O boom dividiu figuras do setor, com apoiadores defendendo o apelo das memecoins para os traders, enquanto críticos argumentavam que elas desviavam capital de projetos úteis e prejudicavam a reputação das criptomoedas.
Warwick disse esperar que uma onda especulativa semelhante atinja os jogos meme cripto.
“Esses degenerados que apostam em cripto recebem um salário de mil dólares e colocam US$ 500 na Pump.Fun. Você está dando a eles um novo espaço e uma nova embalagem brilhante… para que possam apostar.”
Questionado se uma massa de jogos cripto de curta duração será, em última análise, boa para o ecossistema de jogos cripto, Warwick respondeu: “provavelmente não”.
“No longo prazo, não acho. O modelo sustentável que a Illuvium vem construindo há anos, no qual há jogos realmente de alta qualidade com propriedade por trás, ainda é, na minha opinião, o sonho de onde os jogos cripto deveriam chegar.”
Robby Yung, CEO da Animoca Brands e da The Sandbox, teve uma visão semelhante.
“Acho que, se houver um tipo de jogo meme, como Warwick descreve, que não exija particularmente muito esforço para ser criado… não acho que se tornaria uma categoria duradoura, porque a retenção de usuários é a força vital dos jogos e sempre foi”, disse ele ao Cointelegraph.
Sébastien Borget, presidente da Blockchain Game Alliance e cofundador da The Sandbox, disse ver a onda especulativa como parte de uma expansão mais ampla na criação de jogos.
“Estamos testemunhando uma verdadeira explosão cambriana de jogos e criatividade, na qual qualquer pessoa pode transformar até suas ideias mais absurdas em experiências jogáveis sem se preocupar com as complexidades da criação de ativos 2D/3D, design de níveis, música ou efeitos sonoros”, disse ele ao Cointelegraph.
“Mas, à medida que o custo de experimentar e dar vida às ideias se aproxima de zero, e a abundância de conteúdo explode, o verdadeiro desafio muda da criação para a descoberta, a distribuição e o alcance de um público.”
Mais jogos, mas onde estão os jogadores?
Essa questão do público foi central para Corey Wilton, cofundador e CEO da Mirai Labs, que questionou se um aumento da oferta impulsionado por IA pode superar a baixa demanda por jogos cripto.
“Lançamos alguns jogos, seis ou sete jogos, no mercado”, disse Wilton. “No fim, chegamos à conclusão de que a demanda por ou dentro do espaço Web3 simplesmente não existe.”
O monitoramento de aplicativos descentralizados de jogos (Dapps) da Dappradar mostra apenas US$ 232,2 milhões em valor total bloqueado em 2.356 aplicativos. Uma cesta dos 50 principais tokens de jogos tem uma capitalização de mercado combinada de US$ 3,8 bilhões no momento da redação.
“Acho que a falta de demanda e liquidez nas chamadas altcoins é definitivamente um problema, mas acho que, ao mesmo tempo, também há falta de opções de jogos realmente agradáveis e divertidos que capturem a imaginação das pessoas”, disse Yung.
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“A realidade é que o número de títulos de jogos que usam cripto é muito pequeno e, portanto, não há muitas opções para os consumidores. Isso torna difícil avaliar se cripto é o problema ou se simplesmente não há jogos bons o suficiente.”
Jogos cripto recentes mostram que ainda há interesse no setor apesar de mudanças recentes de estratégia. Os desenvolvedores de Yield Fields, um próximo jogo de agricultura web3 desenvolvido na blockchain Robinhood, arrecadaram cerca de US$ 8,3 milhões em 14 de outubro vendendo terrenos digitais como tokens não fungíveis. O jogo está programado para ser lançado no fim do mês.
O desenvolvimento de jogos com IA chega às criptomoedas
Os dados mostram que a IA já entrou no desenvolvimento de jogos cripto.
Em uma pesquisa de 2025 da Blockchain Game Alliance com 506 profissionais do setor, 32,8% disseram que sua empresa havia implementado ou experimentado IA para design de jogos e criação de conteúdo.
Yung comparou a chegada das ferramentas de desenvolvimento com IA aos primeiros dias dos jogos para dispositivos móveis, quando o desenvolvimento mais barato incentivou mais estúdios a entrar no mercado.
“Francamente, acho que isso é algo ótimo em todos os aspectos”, disse Yung. “Isso me lembra um pouco de quando os dispositivos móveis começaram a se popularizar, por volta de 2010. Muitas pessoas começaram a desenvolver para dispositivos móveis porque era muito mais barato e rápido do que desenvolver para PC ou console.”
“O que aconteceu foi que passamos a ter mais jogos de todos os níveis de qualidade, e os clientes podiam escolher jogar o que quisessem”, disse ele.
Ben James, CEO da Atlas Design e da 404.xyz, disse que as barreiras mais baixas tornariam a originalidade mais importante.
“A IA facilitará o lançamento de jogos, e aqueles que não tiverem criatividade, inovação ou paixão convergirão para a média: uma mesmice que chamamos de ‘slop’. Ao mesmo tempo, jogos únicos em sua estética, jogabilidade ou até modelos de negócios se destacarão.”
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